V-GeN TSUNAMI Overclocking League 2018: Kompetisi OC dengan Total Hadiah 60 Juta Rupiah
Rundown – AMATEUR
KELAS AMATIR – 12 Mei 2018
10:00 – 11:00 Registrasi Ulang
11:00 – 12:00 Tech Briefing
12:00 – 12:50 Break
13:00 – 14:00 QUALIFIER GROUP 1 AMATEUR (3DMark11 – Physics Score)
14:00 – 14:50 Break
15:00 – 16:00 QUALIFIER GROUP 2 AMATEUR (3DMark11 – Physics Score)
16:00 – 16:50 Break
17.00 – 17.30 FINAL AMATEUR Part 1 (Cinebench R15)
17.30 – 18.00 FINAL AMATEUR Part 2 (3DMark Time Spy Physics)
18:00 – 18.30 Break
18.30 – 18.45 FINAL AMATEUR Part 3A (3DMark Sky Diver IGP)
18.45 – 19.00 FINAL AMATEUR Part 3B (Maximum CPU-Z DDR4 Clockspeed)
RULE – AMATEUR
UPDATE LOG:
9 Mei 2018 – Update Peserta
10 Mei 2018 5:00 AM- Update Rule, Rundown detail
10 Mei 2018 6:30 PM – Update Deskripsi Scoring, Contoh Screenshot
Babak QUALIFIER (AMATEUR)
- Peserta Babak QUALIFIER dibagi menjadi 2(dua) GROUP, GROUP A dan GROUP B.
- Masing-masing GROUP berisi 10(sepuluh) peserta.
- Pada babak QUALIFIER, peserta harus melakukan benchmark 3DMark11 v1.0.132 – Physics Score, dengan limited CPU clock.
- Peserta HARUS menjalankan prosesor-nya di bawah CPU Clockspeed Limit – 4800Mhz untuk CPU dan Ring (saat CPU-Z dibuka untuk verifikasi clock, toleransi maksimal karena bclk/clockgen drift pada total cpu clock adalah 4805 Mhz ) – ini dilakukan untuk memastikan bahwa semua peningkatan performa terjadi karena faktor RAM.
- Peserta HANYA bisa men-submit skor sebanyak 3(tiga) kali, dan akan diambil skor maksimal-nya (bukan skor rata-rata)
- Setiap Benchmark selesai peserta HARUS memilih apakah benchmark tersebut akan disubmit atau tidak, jika peserta memilih untuk SUBMIT maka tim pengawas akan mem-validasi Run dan mengecek apakah CPU sudah sesuai dengan clockspeed limit.
- Hanya submission dengan keadaan BENCHMARK WINDOW masih AKTIF yang akan diterima, BUKAN SCREENSHOT
- Saat waktu habis (menunjukkan 00:00), peserta TIDAK diijinkan untuk MENJALANKAN BENCHMARK, dan HANYA diijinkan untuk MENYELESAIKAN benchmarknya kalau masih berjalan.
- Saat benchmark selesai, peserta harus membuat screenshot validasi menggunakan wallpaper OFFICIAL V-GeN untuk VERIFIKASI skor di akhir setiap sesi. Perhatikan contoh screenshot di bawah.
- PESERTA WAJIB MENYERAHKAN SCREENSHOT VERIFIKASI KE FLASH DRIVE PANITIA setelah SESI SELESAI.
- Pada setiap part, peserta akan mendapatkan PERSENTASE peningkatan benchmark dibanding nilai default(diumumkan di lomba) , PERSENTASE dihitung SATU ANGKA DI BELAKANG KOMA
- Jika ada PERSENTASE SKOR yang SAMA PERSIS, maka yang mencatatkan SKOR terlebih dahulu akan dihitung mendapat POINT lebih tinggi.
- Dari SETIAP Group, akan diambil 4(empat) peserta dengan PERSENTASE tertinggi yang masuk babak FINAL.
PENTING: Dengan sistem PERSENTASE satu angka di belakang koma, skor 3DMark11 Physics seperti di bawah, 15188 dan 15190 akan mendapat PERSENTASE SAMA. Peserta harus memastikan bahwa skor mereka setidaknya lebih tinggi 0.1% dibanding skor kompetitor lain untuk mendapat posisi lebih tinggi.
BABAK FINAL (AMATEUR)
- Peserta yang masuk babak Final – Top 4 dari Group A, Top 4 dari Group B, Total 8(delapan) orang
- FINAL terbagi menjadi beberapa part: Part 1, Part 2, Part 3A dan Part 3B
- Para semua part Peserta berhak mencoba benchmark yang lain, namun harus men-submit Benchmark SESUAI PART-nya, kecuali Maximum CPU-Z DDR4 Memory clockspeed yang dapat di-submit KAPAN SAJA (Contoh: pada Part 1, peserta BOLEH mencoba benchmark Part 2 / 3, namun HANYA bisa men-submit skor SESUAI part, atau submit skor Memory Clock)
- Sama dengan QUALIFIER, Peserta HANYA bisa men-submit skor sebanyak 3(tiga) kali untuk setiap Part, dan akan diambil skor maksimal-nya (bukan skor rata-rata)
- Setiap Benchmark selesai peserta HARUS memilih apakah benchmark tersebut akan disubmit atau tidak, jika peserta memilih untuk SUBMIT maka tim pengawas akan mem-validasi Run dan mengecek apakah CPU sudah sesuai dengan clockspeed limit.
- Untuk Cinebench R15, 3DMark Time Spy Physics, dan 3DMark Sky Diver IGP, hanya submission dengan keadaan BENCHMARK WINDOW masih AKTIF yang akan diterima, BUKAN SCREENSHOT
- KHUSUS Maximum CPU-Z DDR4 Memory Clockspeed: PESERTA DIIJINKAN MENGGUNAKAN SCREENSHOT untuk Men-submit skor.
- KHUSUS pada PART 3B (Maximum CPU-Z DDR4 Clockspeed) : Juri akan membagikan software MSI Command Center Lite untuk fine tuning BCLK
- KHUSUS pada PART 3B (Maximum CPU-Z DDR4 Clockspeed) : NILAI yang dihitung adalah 4 DIGIT MHZ TANPA KOMA. (1900.9 akan dihitung sebagai DDR4-3800, bukan DDR4-3802)
- Saat waktu habis (menunjukkan 00:00), peserta TIDAK diijinkan untuk MENJALANKAN BENCHMARK, dan HANYA diijinkan untuk MENYELESAIKAN benchmarknya kalau masih berjalan.
- Saat benchmark selesai, peserta harus membuat screenshot validasi menggunakan wallpaper OFFICIAL V-GeN untuk VERIFIKASI skor di akhir setiap sesi. Perhatikan contoh screenshot di bawah.
- PESERTA WAJIB MENYERAHKAN SCREENSHOT VERIFIKASI KE FLASH DRIVE PANITIA setelah SESI SELESAI.
- Pada setiap part, peserta akan mendapatkan PERSENTASE peningkatan benchmark dibanding nilai default(diumumkan di lomba) , PERSENTASE dihitung SATU ANGKA DI BELAKANG KOMA
- PERSENTASE peningkatan benchmark dari setiap Part akan diurutkan berdasarkan posisi menjadi POINT, yang dijumlahkan untuk mendapat TOTAL SCORE.
- Jika ada PERSENTASE SKOR yang SAMA PERSIS, maka yang mencatatkan SKOR terlebih dahulu akan dihitung mendapat POINT lebih tinggi.
- Untuk Part 1, Part 2, Part 3A , Urutan POINT-nya adalah sebagai berikut dari posisi PERTAMA hingga DELAPAN: 10-8-6-5-4-3-2-1
- KHUSUS pada Part 3B (Maximum CPU-Z DDR4 Clockspeed) mendapat 2 point lebih tinggi dari Part 1,Part 2, Part 3, menjadi : 12-10-8-7-6-5-4-3
- TIDAK SKORING SAMA SEKALI / TIDAK MELEBIHI SKOR DEFAULT BERARTI 0 (NOL) POINT
- 3(tiga) TOTAL POINT tertinggi akan keluar sebagai pemenang
Contoh Screenshot – AMATEUR
*Klik untuk memperbesar
3DMark11 – Physics Score
Cinebench R15
3DMark Time Spy – Physics Score
3DMark Sky Diver
Maximum CPU-Z Memory Clock
Peraturan Umum
Berikut ini adalah peraturan umum yang harus dipatuhi oleh seluruh peserta. Sangat disarankan untuk terlebih dahulu membaca peraturan ini sebelum datang ke arena acara. Bila ada pertanyaan, silahkan catat pertanyaan tersebut dan tanyakan di lokasi acara atau waktu technical briefing.
- Peserta diharap berbusana sopan (Celana panjang + Sepatu). Respect yourself, respect the competition.
- Untuk alasan keamanan dan kebersihan, TIDAK diijinkan membawa makanan dan minuman selama sesi kompetisi, silahkan meletakkan makanan dan minuman pada tas dan disimpan selama sesi.
- Jika peserta keluar dari Arena saat kompetisi sedang berlangsung untuk alasan apapun, TIDAK diijinkan untuk kembali ke arena pada sesi yang sama (namun skor yang sudah dihasilkan masih akan valid selama sudah ada di drive). Peserta diijinkan meninggalkan arena saat akhir sesi atau saat break.
- Peserta DILARANG membawa catatan/note ke dalam arena lomba dalam bentuk apapun (media kertas, foto dalam smartphone/tablet,etc). Panitia akan memberikan kertas kosong untuk peserta pada hari lomba untuk keperluan mencatat
- Peserta dimohon untuk TIDAK menggunakan alat komunikasi elektronik (kecuali untuk keadaan darurat) selama berada dalam sesi lomba
- Panitia akan memastikan bahwa SEMUA peralatan yang disediakan untuk peserta akan berfungsi normal sebagaimana mestinya sebelum lomba dimulai. Peserta TIDAK akan mendapatkan ganti apabila hardware yang digunakan rusak setelah lomba berjalan.
- Apabila OS yang disediakan dalam storage rusak setelah lomba dimulai, peserta diberikan kesempatan untuk meng-clone SSD-nya pada clone station yang disediakan panitia, tanpa tambahan waktu.
- Peserta DILARANG mengganti VERSI BIOS dari setiap motherboard yang digunakan.
- Peserta DILARANG KERAS mengganti resolusi preset benchmark 3DMark selain yang ditetapkan dari default presetnya (desktop resolution boleh diganti jika dirasa perlu)
- Panitia akan MENYEDIAKAN FLASH DRIVE UNTUK VALIDASI, Peserta DILARANG KERAS membawa dan menggunakan eksternal storage milik sendiri. (USB Flash Drive, USB HDD/SSD, USB Optical Drive).– Sanksi: INSTANT DISQUALIFICATION-
- Semua bentuk modifikasi hardware (hardmod) TIDAK diijinkan. Lapping IHS CPU atau membuka IHS CPU(delid) juga TIDAK DIIJINKAN
- PESERTA TIDAK DIPERKENANKAN MEMBUKA CPU DARI SOKETNYA. (Hubungi panitia jika ada kebutuhan membuka cpu dari soket)
- Tindakan tidak sportif, tindakan yang mengganggu jalannya perlombaan serta tindakan yang mengganggu peserta lain akan dikenakan sanksi WARNING. Tim yang menerima 3 (tiga) kali warning berturut-turut akan DIDISKUALIFIKASI.
- Sebagai aturan umum, rule Hwbot.org / OC-eSports berlaku pada semua benchmark yang digunakan. Semua aksi yang melibatkan CHEATING (mipmap force disable, speedhack, mengedit screenshot, timer hack, dsb) akan mengakibatkan peserta untuk DIDISKUALIFIKASI dari pertandingan dan semua skornya di-NOL-kan, serta DIBAN SELAMANYA DARI EVENT OVERCLOCKING YANG DIADAKAN JAGATREVIEW/JAGATOC.
- Master Judge BERHAK untuk meminta setiap tim untuk mengulang hasil benchmarknya untuk tujuan verifikasi.
- Pada benchmark 3DMark, skor benchmark yang naik drastis karena terjadi artifak/layar blank HARUS bisa diulang untuk membuktikan bahwa skor tersebut valid, bukan ‘bugged run’.
- TIDAK DIIJINKAN MEMATIKAN LAYAR MONITOR SAAT BENCHMARK DILAKUKAN
- Keputusan Master Judge adalah FINAL dan tidak dapat diganggu-gugat.
Peraturan Tambahan Mengenai Pendingin
- CPU COOLER TIDAK BOLEH DIGANTI – YANG BISA DIGANTI HANYA KIPAS-nya dan THERMAL PASTE
- Perangkat elektronik dan/atau bahan yang dapat mengubah suhu ambient dan/atau komponen PC peserta secara drastis, seperti LN2, Dry Ice, Kulkas, AC , waterchiller, Portable Room Cooler, Peltier/TEC, Single Stage/Cascade Phase Change, Dry Ice Freeze Box , dsb TIDAK DAPAT digunakan pada kompetisi ini.
- Tambahan kipas/blower DC atau AC dapat digunakan untuk pendinginan ekstra, selama mereka dinilai tidak mengganggu peserta lainnya.
- Peserta WAJIB mengembalikan keadaan Cooler AIO ke keadaan semula jika fan-nya diganti.
Perlengkapan yang Boleh Dibawa peserta (Tidak wajib)
- Thermal Paste (non-liquid Metal ONLY)
- Kipas/Fan DC/AC
- Peralatan seperti obeng, tang, dsb
- Onboard button
- Kabel SATA
- Multitester/DMM
- Debug/POST-Code LED
- UPS (Uninterruptible Power Supply) / AVR (Automatic Voltage Regulator)/stabilizer