Fallout 4 Performance Analysis – Part 2: Tuning Setting Grafis di GPU Low-end
Test: Visual Quality vs Performance

Kami menjalankan pengujian pada skenario game dimana si player baru saja keluar dari Vault, dan mulai eksplorasi di sekitar hutan. Permainan berlangsung selama 1 menit, framerate diambil datanya oleh tool FRAPS, dan dianalisa dengan tool FRAFS untuk melihat average FPS dan 1% Minimum FPS.
Berdasarkan pengujian singkat kami, berikut ini beberapa parameter yang lumayan signifikan memberikan perbedaan kualitas visual:
- Resolution
- Antialiasing/Anisotropic filtering
- Shadow Quality
- Godrays
- View Distance – Distant Object Detail
Bagaimana efeknya terhadap performa? Mari simak di bawah ini:
Resolution

Menggunakan resolusi besar, dari 1280×720(720p) ke 1600×900 dan 1920×1080 terbukti sangat membebani VGA low-end yang kami gunakan. Maka dari itu, Anda yang memiliki VGA sekelas ini nampaknya harus rela bermain di resolusi 1280×720, kecuali Anda memiliki toleransi FPS rendah yang baik. Kami melihat resolusi 1280×720 sebagai resolusi yang acceptable bagi pengguna GPU low-end/entry-level.
Antialiasing Mode – FXAA vs TAA+16AF
Berikut di bawah ini Anda bisa melihat perbedaan antara penggunaan mode Antialiasing FXAA dan TAA+ 16x AF.


Terlihat perbedaan signifikan antara mode FXAA dan TAA+16AF, dimana mode TAA menunjukkan ‘jaggies’ yang lebih sedikit dari FXAA, serta Anisotropic Filtering 16 samples(AF 16x), memberikan tekstur yang lebih tajam. Berbicara performa, pada resolusi rendah, TAA dan 16x AF tidak terlalu membebani sistem, sehingga kami sangat menyarankan Anda untuk menyalakan kedua setting ini untuk kualitas visual optimal.
Shadows Quality – Low vs Medium
Pada preset low, bagian visual yang lumayan mengganggu adalah shadows yang ‘bergerigi’. Setting Shadows ke Medium bisa mengubah hal ini:


Seting shadows pada MEDIUM membuat bayangan yang ‘jaggies’ menjadi hilang, walau ini harus dibayar dengan penurunan performa lumayan, dari 57 FPS ke 51 FPS.
God Rays – OFF vs Low
Salah satu setting yang membuat pencahayaan di Fallout 4 menjadi lebih realistik adalah penggunaan setting GodRays, yang merupakan salah satu fitur NVIDIA GameWorks.


Efek pencahayaan yang realistik ini harus dibayar dengan performance penalty sebesar 12%. Pada VGA low-end seperti GT 730, kami menyarankan setting ini dimatikan saja. Sebagai tambahan, kalau Anda menggunakan VGA AMD, kemungkinan besar setting God Rays akan memberikan penalti performa lebih besar.
View Distance – Distant Object Detail
Hal berikutnya yang memberikan perbedaan visual besar adalah setting di bagian ‘View Distance’, yakni Distant Object Detail. Berikut perbedaannya:


Men-setting ‘Distant Object Detail’ ke medium memberikan gambar yang lebih detail. Walau otomatis ini berarti pada saat yang sama, VGA harus me-render lebih banyak obyek, dan penalti performanya pun agak besar. Namun, kalau kami harus memilih, kami merasa penurunan performa karena seting view distance ini lebih worth it ketimbang menyalakan God Rays.
- Overview, Spesifikasi Testbed, Preset Grafis
- Test: Visual Quality vs Performance
- Kesimpulan















