Amateur Overclocking Tournament (AOCT) 2018: Kompetisi Overclocking Tingkat Amatir Terbesar Indonesia
Babak FINAL (19 September 2018) : 1 vs 1
Penjelasan Umum
- Peserta yang lolos ke FINAL adalah 4(empat) tim per hari KUALIFIKASI (total 8 tim)
- Babak FINAL akan terdiri dari Match 1 tim vs 1 tim
Bracket
Tampilan bracket untuk babak FINAL sebagai berikut:

Rundown
- 10:00 – 10:30 Persiapan Match 1
- 10:30 – 11.00 Match 1 : 1st Day 1 Qualifier vs 4th Day 2 Qualifier
- 11:00 – 11:30 BREAK, Persiapan Match 2
- 11:30 – 12:00 Match 2: 2nd Day 1 Qualifier vs 3rd Day 2 Qualifier
- 12:00 – 12:30 BREAK, Persiapan Match 3
- 12:30 – 13:00 Match 3: 3rd Day 1 Qualifier vs 2nd Day 2 Qualifier
- 13:00 – 13:30 BREAK, Persiapan Match 4
- 13:30 – 14:00 Match 4: 4th Day 1 Qualifier vs 1st Day 2 Qualifier
- 14:00 – 14:30 BREAK, Persiapan Match 5
- 14:30 – 15:30 Match 5: Match 1 winner vs Match 2 winner
- 15:00 – 15:30 BREAK, Persiapan Match 6
- 15:30 – 16:30 Match 6: Match 3 winner vs Match 4 winner
- 16:30 – 17:00 BREAK, Persiapan Match 7
- 17:00 – 18:00 Match 7(3rd Place): Match 5 loser vs match 6 loser
- 18:00 – 18:30 BREAK, Persiapan Match 8
- 18:30 – 19:30 Match 8(GRAND FINAL): Match 5 winner vs match 6 winner
Posisi Meja

List Benchmark (Motherboard ASRock Z370 Extreme 4)
- 3DMark Ice Storm IGP
- 3DMark Cloud Gate IGP
- 3DMark11 P-Score IGP
- 3DMark11 Physics Score
- Cinebench R15 Single Core
- 3DMark03 IGP
- 3DMark06 IGP
- SuperPi 32M – 5Ghz CPU Limit
List Benchmark (Motherboard ASUS MAXIMUS X APEX)
- 3DMark Ice Storm Extreme IGP
- 3DMark Sky Diver IGP
- 3DMark Fire Strike IGP
- Geekbench 3 Multi-Core
- Geekbench 4 Single-Core
- 3DMark05
- 3DMark Vantage
- SuperPi 32M – Full Out

Penjelasan prosedur Match Babak FINAL (Match 1, Match 2, Match 3 dan Match 4)
- Kedua Tim maju ke panggung, untuk mengundi Posisi Meja (posisi Team 1 atau Team 2), dan mengundi siapa yang pertama memilih benchmark (dengan metode coin toss)
- Sesuai dengan hasil undian/coin toss, tim pertama lalu memilih SATU benchmark yang mereka inginkan dari LIST BENCHMARK untuk Motherboard ASRock
- Selanjutnya, tim kedua lalu memilih SATU benchmark yang mereka inginkan dari LIST Benchmark untuk Motherboard ASUS
- BENCHMARK YANG SUDAH TERPILIH AKAN HILANG DARI PILIHAN UNTUK MATCH BERIKUTNYA
- Pada meja masing-masing KEDUA member tim akan melihat sistem yang sudah ada di atas meja menyala dengan normal.
- Panitia akan mematikan seluruh sistem, dan mencabut Stock Cooler, RAM, SSD, dan Konektor PSU yang terpasang
- Dengan aba-aba panitia, TIMER dinyalakan dan kedua member tim bertanding pada masing-masing benchmark yang mereka pilih, sisi ASRock melawan ASRock, sisi ASUS melawan ASUS
- Peserta akan mulai berlomba untuk mendapat poin dari FIRST SCORE OF THE DAY, dimana mereka harus adu cepat mencatatkan skor yang melewati SKOR BASELINE yang dibuat Juri (nilai baseline akan diumumkan di stage).Peserta yang paling cepat mencatatkan skor dan melewati BASELINE dari motherboard manapun akan mendapat 1(satu) poin.
- Peserta juga akan mendapat POIN berdasarkan skor benchmark dan ranking mereka di scoreboard (Menang = 1 poin, kalah = 0 Poin)
- Total Poin Peserta adalah FIRST SCORE OF THE DAY + POIN BENCHMARK
- Poin Total tertinggi keluar sebagai pemenang
- Peserta WAJIB mengambil SCREENSHOT VALIDASI saat skornya keluar
- SCREENSHOT VALIDASI untuk Benchmark 2D berupa 4x CPU-Z Tab (CPU, Motherboard, Memory, SPD)
- SCREENSHOT VALIDASI untuk benchmark 3D, berupa 4x CPU-Z Tab (CPU, Motherboard, Memory, SPD), dan 2x GPU-Z (Tab Graphics Card, dan Tab Sensor yang sudah di-load dengan loggiing di Max)
- Waktu benchmark untuk masing-masing Match 1, 2, 3, dan 4 adalah 30 Menit.
- Saat waktu HABIS, peserta diijinkan MENYELESAIKAN benchmark, tapi TIDAK BISA Men-start benchmark
Penjelasan prosedur Match Babak FINAL (Match 5, Match 6, Match 7 dan Match 8)
- Kedua Tim maju ke panggung, untuk mengundi Posisi Meja (posisi Team 1 atau Team 2), dan mengundi siapa yang pertama memilih benchmark (dengan metode coin toss)
- Sesuai dengan hasil undian/coin toss, tim pertama lalu memilih SATU benchmark yang mereka inginkan dari LIST BENCHMARK untuk Motherboard ASRock
- Selanjutnya, tim kedua lalu memilih SATU benchmark yang mereka inginkan dari LIST Benchmark untuk Motherboard ASUS
- BENCHMARK YANG SUDAH TERPILIH AKAN HILANG DARI PILIHAN UNTUK MATCH BERIKUTNYA
- Pada meja masing-masing KEDUA member tim akan melihat sistem yang sudah ada di atas meja menyala dengan normal.
- Panitia akan mematikan seluruh sistem, dan mencabut Stock Cooler, RAM, SSD, dan Konektor PSU yang terpasang
- Dengan aba-aba panitia, TIMER dinyalakan dan kedua member tim bertanding pada masing-masing benchmark yang mereka pilih, sisi ASRock melawan ASRock, sisi ASUS melawan ASUS
- Peserta akan mulai berlomba untuk mendapat POIN dari FIRST SCORE OF THE DAY, dimana mereka harus adu cepat mencatatkan skor yang melewati SKOR BASELINE yang dibuat Juri (nilai baseline akan diumumkan di stage). Peserta yang paling cepat mencatatkan skor dan melewati BASELINE dari motherboard manapun akan mendapat 1(satu) poin.
- Peserta juga akan mendapat POIN berdasarkan skor benchmark dan ranking mereka di scoreboard (Menang = 2 poin, kalah = 0 Poin)
- Peserta bisa mendapat extra POIN dari MAXIMUM MEMORY CLOCK SINGLE-CHANNEL Di motherboard ASROCK, dan MAXIMUM MEMORY CLOCK DUAL-CHANNEL di motherboard ASUS
- MAXIMUM MEMORY CLOCK di-submit hanya 1x, (Menang = 1 poin, Kalah = 0 Poin)
- Total Poin Peserta adalah FIRST SCORE OF THE DAY + POIN BENCHMARK + POIN MAXIMUM MEMORY CLOCK ASROCK + POIN MAXIMUM MEMORY CLOCK ASUS
- Poin Total tertinggi keluar sebagai pemenang
- Peserta WAJIB mengambil SCREENSHOT VALIDASI saat skornya keluar
- SCREENSHOT VALIDASI untuk Benchmark 2D berupa 4x CPU-Z Tab (CPU, Motherboard, Memory, SPD)
- SCREENSHOT VALIDASI untuk benchmark 3D, berupa 4x CPU-Z Tab (CPU, Motherboard, Memory, SPD), dan 2x GPU-Z (Tab Graphics Card, dan Tab Sensor yang sudah di-load dengan loggiing di Max)
- Waktu benchmark untuk masing-masing Match 5, 6, 7 dan 8 adalah 60 Menit.
- Saat waktu HABIS, peserta diijinkan MENYELESAIKAN benchmark, tapi TIDAK BISA Men-start benchmark, dan TIDAK BISA Men-submit Memory Clock (lakukan submit sebelum 00:00)
Tags:
Daftar Isi
Load Comments