Pendaftaran iTechnocup Overclocking Competition Sudah Dibuka!
G. Scoring/Submit
Saat pertandingan dimulai dan TIMER dinyalakan, peserta boleh men-submit skor benchmark mereka, dan meng-updatenya berkali-kali, selama skor tersebut dibuat pada waktu pertandingan. Saat waktu habis(menunjukkan 00:00), peserta TIDAK diijinkan untuk MENJALANKAN BENCHMARK, dan HANYA diijinkan untuk MENYELESAIKAN benchmarknya kalau masih berjalan.
Saat benchmark selesai, peserta harus membuat Screenshot validasi yang berisi:
- Untuk Benchmark Geekbench dan Cinebench R15: benchmark window + Test Details, 4x CPU-Z Tab(CPU, Motherboard, Memori dan SPD).
- Untuk benchmark 3DMark (semua jenis): benchmark window + Test Details, 4x CPU-Z Tab(CPU, Motherboard, Memori dan SPD) + 1x GPU-Z (Tab Graphics )
Di semua benchmark, peserta WAJIB menggunakan wallpaper JagatOC. Panitia akan menyediakan Capture Tool tersendiri untuk memudahkan proses pengambilan screenshot.
Peserta DILARANG menyimpan screenshot lalu men-submitnya belakangan, submit skor harus dilakukan segera setelah skor ditampilkan pada layar. Setelah melakukan submission, peserta DIPERBOLEHKAN untuk menyimpan screenshot di HDD lomba sebagai alat bantu VERIFIKASI skor saat lomba berakhir. PESERTA YANG FILE VERIFIKASINYA HILANG/CORRUPT, OTOMATIS SKORNYA AKAN DITARIK DARI PAPAN SKOR.
H. Poin – Persentase
Skor yang didapat peserta untuk setiap sistem adalah persentase kenaikan sistem tersebut dari nilai defaultnya. Setiap kali sebuah sesi berlangsung, panitia akan memberikan sebuah skor yang kami anggap sebagai skor default sistem tersebut. Poin peserta adalah persentase peningkatan dari keadaan default tersebut – dibulatkan ke satu angka di belakang koma.
Contoh perhitungan:
Misal Skor benchmark default 5150, dan peserta mendapat skor 6325. Peningkatan yang ada sekitar 22.815 %. Maka peserta akan mendapat poin 22.8.
Tim yang gagal mencatatkan skor benchmark pada scoreboard, atau gagal melewati nilai default panitia akan mendapat 0 (NOL) Point. Tim yang mendapatkan TOTAL POIN TERTINGGI dari semua benchmark di sesi-nya, akan keluar sebagai pemenang.
Seandainya ada tim yang mendapat poin total sama, pemenang akan diambil berdasarkan siapa yang mendapat skor tertinggi pada benchmark tie-breaker:
- Grup A, Qualifier: 3DMark Cloud Gate IGP
- Grup A, Final: 3DMark Fire Strike
- Grup B, Qualifier: 3DMark Sky Diver IGP
- Grup B, Final: 3DMark Fire Strike Extreme