DirectX 12 Performance Analysis (2017) Part 1: Low-end PC + Integrated GPU, AMD A10-7850K APU
Ashes of the Singularity (AoTS)
Setting (1360×768, LOW):
Testing Method: Internal Benchmark
Result:
Civilization VI
Setting(1360×768, LOW):
Testing Method: Internal Benchmark (note: ada frametime data)
Result:
Frametime Analysis:
Deus Ex: Mankind Divided
Testing Method: Internal Benchmark (+OCAT 60s)
Result:
Frametime Analysis:
Dari ketiga game ini, Deus Ex-lah yang memberikan peningkatan terbesar, disusul oleh Civilization VI. Kecilnya peningkatan ini kemungkinan besar terjadi karena semua game di sini sudah terlimitasi oleh kemampuan GPU untuk me-render gambar, sehingga peningkatan FPS karena pemanfaatan CPU tidak terasa.
Pada analisa frametime yang kami lakukan pada Civilization VI, nampak bahwa tidak banyak ‘spike’ yang terjadi dari penggunaan DX12, grafik frametime cenderung mulus. Graph pada Deus Ex menunjukkan bahwa variasi frametime pada mode DX12 sedikit lebih besar dari DX11, namun masih dalam batas wajar dan tidak mengganggu gameplay.
- Overview, Mengenal API DX12, Testbed
- Performance Test - AoTS, Civilization VI, Deus Ex
- Performance Test - Hitman & Rise of The Tomb Raider